Sandbox 3D

Инструкция по применению

ОГЛАВЛЕНИЕ:

  1. Коротко о главном.
  2. Кланы и иные группировки.
  3. Комьюнити.
  4. Чем себя занять?
  5. Полезные советы.
  6. Заключение.

1.Коротко о главном.

Н-да, про управление и как сменить себе ник писать не буду, если ты это читаешь, значит уже чел более-менее прошаренный и знаком с песочницей, носящей название Sandbox 3D. Что она из себя представляет? Сборище игроков самых разных прослоек игры и кланов, но об этом ниже. В данном документе я расскажу тебе об истории этой, с виду совсем безобидной, незаметной песочницы, об её “населении” и кланах и как вообще стать элитой.

2. Кланы и иные группировки.

За всю историю игры кланов было уйма, но лишь некоторые из них смогли заслужить должное уважение среди игроков и дожить до нынешней версии. К слову, на данный момент версия игры - 0.3.1 Кланы в игре решают многое. Начало это явление берёт с самых-самых первых версий сэнда. Если верить рассказам, то самый первый клан зародился во времена первых читеров игры, коим был игрок Наркоз. Тогда в элиту игры входили Грустный, Наркоз и Фиаско - создатель могущественного клана – RT. Из этой троицы до 0.3.1 дожил только Фиаско. А RT стал самым большим кланом на данный момент. Чёрт, чего же это стоило.

В 2019 году начался, как я его называю, “Клановый рассвет”. Пруд пруди, каждый пытался создать клан, который в будущем пробился бы в топы игры, и лишь немногим это удалось. Были даже Клановые войны, но сначала давай же наконец рассмотрим все кланы и группировки, которые я успел застать:

БАГОЛИЦИЯ — организация, неистово уничтожающая читеров и багоюзеров. Главой являлся их капитан с ником БАГОЛИЦИЯ. Стоит отметить, что при борьбе с багоюзерами они и сами часто прибегали к багам, с охотой принимали в свои ряды читеров для эффективной борьбы с таковыми же. Капитан писал отчёт по багам команде Catsbit, который, к сожалению, остался без ответа.БАГОЛИЦИЯ донимала многим игрокам, “баги — это фишка этой игры, в этом весь сок”. Осознав свою бесполезность, капитан организации бесследно исчез. Создана на 0.2.8, прожила ещё ровно одну версию. Численность — около 5-6 человек.

ФИБА — эдакие подсосы БАГОЛИЦИИ — Фонд Изучения Баговой Активности. В отличии от своих предков ИЗУЧАЛИ баги, вели активное сотрудничество с багоюзерами и читерами. Численность совсем мала, около 3-4 человек. Возможно это попытка капитана БАГОЛИЦИИ с некоторыми своими бойцами создать новую похожую группировку. Организация создана в начале 0.3.0. Не прожила и нескольких месяцев. Глава неизвестен.

Галактическая Империя. Под диктатурой ЛОРДА на версиях 0.2.8-0.3.0 вела активные наборы игроков. Если бы это вовремя не остановилось, Империя бы подавила многие кланы своей численностью, которая в среднем составляла около 20 человек (ещё до уничтожения, так что могло быть намного больше). У главы по непотверждённым слухам имелись связи с Фантомами, возможно он-то их и создал.

Фантомы — профессиональные шпионы, мастера своего дела. Умельцы искусно подделывать ники, внедряться в кланы и тому подобное. Есть у меня подозрение, что создал их ЛОРД. Главных среди них не было, насколько я понял, это наёмники. Но нет, другие кланы не могли прибегнуть к помощи Фантомов, значит ЛОРД просто создал себе небольшой отряд шпионов, естественно, для своих целей. Ключевое слово своих. Смекаешь, ага? Удобно, пока он занимается набором игроков — его отряд собирает инфу по заданным объектам. Численность — неизвестна. Дата создания — 0.2.8/0.2.9. Возможно живут и по сей день...

ВОФ — Воины Вечного Оффлайна. Фанатики. Предки Рейдеров.Занимались рейдами серверов. Глава — Болт. Численность — неизвестна. Создана и уничтожена на 0.3.0.

Рейдеры — группировка, наводящая ужас на игру на версии 0.3.1. Имели мощные читы, вскоре блокнутые. Из-за чего и слились. Создатель и глава — Gyro. Вскоре власть перешла к игроку DOTTO, который к тому времени уже успел отличиться в рейде серверов. А ведь именно эти парни начали Третью Клановую Войну. Можешь сказать “спасибо” одному человеку. Блять. Одному игроку. Слово за слово — и война. Ну, как оказалось, рейдерам палец в рот не клади — откусят по плечо. Создана на 0.3.1, тогда же и распалась. Вскоре DOTTO передал власть другому рейдеру, может он всё и завалил. Численность — 7-9 человек.

Чтош. А вот теперь можно описать кланы, живущие и по сей день. Их всего три. По каждому клану выскажу своё личное мнение:

RT – как и говорил — самый старый клан игры. Численность — более 100, если не ошибаюсь. Глава — Фиаско. Удивлён, что после стольких версий сам клан не потерпел фиаско. Вроде расшифровывается как ”Русские Титаны”. Ах, да. Самый из самых агро-клан. Хлебом не корми, дай войну с кем развязать. Набирают кого-угодно.

BR – ну, знаешь. Если играл в серию S.T.A.L.K.E.R. то наверняка слышал о ”Cвободе”. Ну вот, это они. Такое впечатление сложилось о них у меня. Весёлые ребята, с ними легко поладить, зная подход. Часто тусуются на своих серверах типа бара, клуба.Отбирает игроков сам глава — Тень. И не абы-кого. Численностью они определённо тащить не собираются. Кстати говоря — их около 30. Наверное. Не помню. Да, вдобавок к трудному отбору ты их хуй найдёшь — у многих из них безобразно искажённые ники, мол, чтоб не копировали. Клану приблизительно чуть больше 2 лет.

SYG – Девиз — Save Your Game. Помимо этого у них есть и система рангов, и правила и чего только ещё нет. Организованные ребята. Новичкам советую вступать именно к ним, набирают они всех. Клан молодой — 1,5-2 года. Численность — более 50 человек. Не учитывая союзные кланы. Глава — Армагон. Именно этот клан стал ключевым в Третьей Клановой Войне...

Кроме того были и мелкие кланы. Их в счёт я не беру. А вот этот клан..верней даже не знаю, что это, я решил вставить в самый конец этого раздела.

ГЛЮКИ — гулял как-то я на старых версиях игры, на 0.2.6 это было. После обновы там не было ни души. Так думал я. Я увидел игрока с приставкой ГЛЮК. Я не придавал этому значения, пока не увидел второго игрока с такой же приставкой, но ник был другой. Меня насторожило, что они оба были русскими. Хотя, что тут удивительного, значит это русская группировка. Не знаю, сколько их, чем они занимаются, клан/группировка ли это какая-нибудь вообще, я не знаю. Может это вообще был один человек. Но эта нотка мистики придаёт этому недоклану какой-то крутизны. И кажется, я знаю, где их искать — инфасотка они выбирают старые версии игры. Это умно — там никого нет, никто им не помешает. Откуда тогда они ведут набор? Вряд ли в клан с таким уровнем конфиденциальности берут обычных игроков. Может это клан, порядки которого находятся за гранью нашего понимания. Страшно? Хотя я всё- таки переборщил. Возможно просто какие-то ноунеймы, или того хуже — один игрок.

Все кланы, которые знал — изложил тебе. Дальше думай сам, куда вступить. Хотя советовал бы оставаться одиночкой.

3. Комьюнити.

Это как отдельный вид искусства. Представлю тебе своё представление о народе сэндбокса:

1. Нубло — проще говоря — новички. К огромнейшому сожалению мы никак не можем уничтожить грань между нублом и про-игроками, так будет всегда. В нашем случае это первые скины, простые ники, плееров тоже сюда кидаем и конечно же - орфографические ашибки.

2. Про-игроки — последние скины, крутые закавыристые ники. В принципе это всё, чем они отличаются от нубла. В игре практически нет возможностей полностью показать свой скилл, но об этом ниже.

3. Олды — я называю так игроков, переживших хотя бы две версии, это минимум. Пользуются уважением, но..как когда. Лично я особой уважухи в игре не получил. Не заслужил. Слишком много тёмных пятен.

4. Изгои — помимо Глюков на старых версиях я видел и обычных игроков. Имя им — изгои. Почему они остались здесь? Ответ банален, что у нас, что у инглишов — не обновил игру. Что-то они недоговаривают, я уверен. Это останется загадкой.

5. Строители/паркур-мейкеры/пвпшеры — игроки, отличившиеся благодаря своим навыкам, и так всё понятно.

6. Читеры — как правило делятся на два класса: обычные и рейдеры. Читы хороши в меру, хоть это и звучит смешно. Часто пользуются уважением и имеют много друзей. Первый вариант. У рейдеров всё гораздо веселее. Будь готов к самому худшему, избрав этот путь.

4. Чем себя занять?

RP-проекты — частое явление в игре. На любой вкус и цвет — сталкер рп, армия рп, город рп. Любителям зайдёт, хотя лично я, помимо читеров в этой игре ненавижу ещё и рпшников.

Паркур — практикуйся в их прохождении или же начни их делать сам. С паркурами в игре дефицит был всегда. Высокий онлайн на твоих серверах гарантирован. Если паркур годный.

ПВП-арены — здесь игроки показывают свой скилл в умении убивать друг друга. Можешь сделать её сам или подождать её появления на серв-листе. К слову — появляются они ещё реже, чем паркуры.

Строительство — впечатли народ игры огромными замками, лабиринтами, роскошными коттеджами. Быстро въедешь на Олимп, но не факт. Перетри с Тоби, он часто с BR тусуется, может научит чему.

Клубы/бары — здесь можно просто пообщаться и поиграть вместе с друзьями.

Девушка — то и дело встречаются сервера типа: Ищу девушку/парня, ищу секс- рабыню и т. д. Да. В игре практикуются свадьбы. Так что валяй.

Клан — это уйма возможностей и столько же проблем. К примеру в клане, хоть в своём, хоть в чужом, ты будешь участвовать в клановой жизни, шпионить, если потребуется, заведёшь новых друзей и ещё много всяких плюшек. Есть, чем заняться, скажем так. В то же время ты обязательно заведёшь много врагов. Некоторые кланы недолюбливают не только другие кланы, но и игроки. Хотя, какое им до этого дело. В общем, решать тебе.

Вот так. Это ещё не всё, на всё воображения не хватит. Но, думаю, пора уже ввести в игру какие-нибудь новинки.

5. Полезные советы.

Всем новичкам и про-игроками — почаще посещайте англ. регионы. С них нужно брать пример. Посмотрите хотя бы на уровень развития их кланов. Даже канал на ютубе есть. А то, что выкладывают наши кланы, как, например обзор своих участников под прикольную музычку в виде самураев — мне стыдно. Также инглиши мутят крутые паркуры, постройки, арены. Зайдите, познакомьтесь, поделитесь опытом.

Сделай себе менее позорный ник. Поиграй с шрифтами.

Не лезь ни в какие разборки между кланами. Да и вступать в них советую , когда отлично ознакомишься с обстановкой в игре и игровой механикой.

Выбери своё направление. В плане: паркур/строительство и так далее. Советую начинать делать пуркуры, быстро поднимешься при должном умении.

Не стесняйся являться на тусы про-игроков. Если правильно себя приподнесёшь — сразу обзаведёшься новыми друзьями. А это большущий плюс. Могут и в клан какой пристроить и читами поделиться (если имеются).

Обзаведись хоть каким софтом, если не полноценными читами. Автокликер, спидхак хотя бы. Пригодятся, поверь мне.

Заведи дружбу со всеми, с кем это возможно. Нубы, про — неважно. Даже если нубы — доп.сила никогда не помешает, если свой клан решишь создать. Задавишь количеством.

Чекни каналы ютуберов по сэндбоксу. Единственные полезные видео, которые советую смотреть — по багам и читам. Быстро вникнешь в тему.

6. Заключение.

Как бы это не было грустно осознавать — игра умерла. После Третьей Клановой Войны всё разом изменилось, и не в лучшую сторону. Знаешь, что будет дальше? А я скажу. Новые Рейдеры отымеют наш регион во все щели, постепенно набирая себе в ряды всё новых, таких же отбросов, как они. Кланы объединятся, дабы встать с ними в борьбу. Каждый твой сервер будет уничтожен Рейдерами, на серв-листе начнёт твориться хаос. Но они уже другие. Они так просто не отступят, как сделали это когда-то мы. Они будут биться до последнего. И вся игра превратится в большое поле боя. Это в лучшем случае. А может начаться и Четвёртая Клановая война. К чему я всё это. Сейчас всё зависит от тебя. Один игрок сумел развязать войну. Разве один игрок не в силах её закончить?.. Это послание — всем живым, белым и цветным, всё ещё держим оборону, кругом дым, кровью написаны истории, каждая строчка, грядёт большой финал, рано ставить точку.

SANDBOX 3D Доп.издание.

В продолжении моего труда речь пойдёт о ещё некоторых кланах, которые я не хотел вставлять в прошлую подборку, также дам советы по разным сферам игры..короче, больше описывать не буду, так как в этом издании всё будет навалено в кучу.

1. Кланы.

S.R.S. - точных целей этого клана я не знаю. Знаю только, что существовал он где-то на версиях 0.2.8-0.2.9. И входила туда вся элита тех версий. Можете у Хитса спросить, он-то и есть создатель этого клана. А вот название этого не помню. Оно как-то расшифровывалось с их занятием — очисткой серв-листа от параши. Рп-сервера там, секс-клубы и т. д. Существовал в то же время, что и предыдущий. Глава — Контрабасс, он же — Слива. Мой старый друг. Численность мне неизвестна.

Армия ЕХЕ — как-то в группу игры, в вк, попали скрины, где солдаты с приставкой ЕХЕ смирно стоят в шеренге. Вроде бы особой активности не проявляли (по крайней мере я их больше не видел), распались, не успев прожить и недели. Глава неизвестен, численность тоже.

Бандитские банды — миловидное явление. Как правило это группы игроков, от 3-4 до 7-9. Ныне не существуют, создавались на версиях 0.2.7- 0.2.8. Определённых целей не придерживаются: либо рейдят, либо играют на серверах, в общем, понятно.

И снова вернёмся на старые версии. Тебе уже это может показаться ложью, воля твоя, прошу лишь меня выслушать. Тогда на заброшенной 0.2.9 был ещё какой-то онлайн, на серверах даже собирались по 3-4 игрока. И я встретил там одного русского. Ну мы с ним разговорились, и я узнал, что он из какого-то клана картоделов. Строители, короче. Предлагал мне к ним присоединиться. Я отказался. Мои вопросы по поводу его пребывания на старых версиях сэнда полностью игнорировал. Может, в строительстве практиковался. Больше я его не видел, ни на старых, ни на новых версиях. А жаль, хотелось бы всё-таки к ним вступить. Вот клянусь, обновят сэнд — я останусь на 0.3.1. Притягивает меня эта романтика старых версий. Хотя, ты скажешь какая там романтика. Ты, наедине с пустым серв-листом и с кампанией изгоев, по сути ты и сам там являешься изгоем. Не каждого тянет туда, поэтому считай себя избранным, если услышишь..зов...

Слава Монолиту. Монолит сасёт, за Свободу. Вообще я за Долг, это самая адекватная группировка. Хотя если познакомиться с миром Зоны через литературу — в этом начинаешь сомневаться. Там все поехавшие. Зона отмечает каждого.

2. Паркур.

Нет, проходить ты его научишься сам, я лишь дам несколько советов по его постройке. Итак, если собираешься построить действительно годный паркур, то все предметы в нём должны гармонировать между собой, сочетаться. Цветовая гамма, вот о чём я. К примеру, топ паркурчик можно построить из люков, мусорных баков, фонарей, серых барьеров, серых маленьких ящиков. Все они сочетаются между собой по цветовой гамме. Или же используй деревянную коричневую мебель, её много. Когда с элементами паркура уже определился, то желательно бы его и построить. Итак, варианты, которые частенько использовал я:

Паркур-башня — построй высокую башню и помести в неё некотрые элементы паркура, советую сделать из башни что-то типо фабрики, базы какой-нибудь, разделить по комнатам, где-то нет пола, где-то — потолка. Добавь предметы интерьера. Так будет намного интереснее проходить. Я, между прочим, считаю истинным мастерством паркурмейкинга умение грамотно и красиво сочетать и паркур и интерьер. О чём наш следующий пункт.

Композиция – попробуй, выбрав элементы паркура, сделать из них какую-то композицию, локацию. Например, подстроить паркур под интерьер дома/комнаты. Также, как вариант — построить огромный коттедж, оформить в нём все комнаты и провести через них паркур.

Паркур-трасса — немного банальный, но проверенный временем вариант. Выстроить длинную закрытую дорогу. Ну тоннель, кароч. Разделить на комнаты и поместить в каждую разный паркур, можно с каждым уровнем делать его более сложнее. В паркуре-трассе можно использовать любые предметы, сочетание по цветовой гамме относится лишь к двум верхним пунктам.

Не бойся использовать баги, они сделают трассу интересней. Но советую ими сильно не злоупотреблять и использовать только на паркуре-трассе. Паркур должен быть не слишком трудным, но и не слишком лёгким. Найди золотую середину, либо же строй, с повышением сложности. Рекомендую взять в использование чекпоинты. Расставляй их не везде, только перед трудными и запутанными участками трассы. На финише красиво обустрой комнату, дабы дать паркуристам отдохнуть вполне. Или можешь провести на достаточной высоте дорожки через все модули трассы. На них прошедшие паркур игроки будут стрелять в проходящих, для бОльшего харда.

3. Свой клан.

Решив создать свой собственный клан ты должен понимать, что это огромная ответственность. Многие этого не осознают, как правило, это главы кланов- однодневок. А если хочешь стать как RT или SYG – то придётся хорошенько постараться. Для начала определись со своей стороной. Зло или добро. Станешь ли ты, как Баголиция, стараться делать игру чище и безопасней, или же попытаешься захватить весь регион, как когда-то пытались мы? Учти, у каждой стороны свои плюсы и минусы. Хороший клан, особо в самом начале своего пути, ничем не отличается от других. Наборы могут проходить туговато, но как когда. Отношение игроков к таким кланам обычно нейтральное. Выбрав же тёмный путь, ты имеешь шанс сразу выделиться из общей толпы кланов-однодневок. Наборы могут идти ещё хуже, чем у ''добрячков'', потому что отношение игроков к твоему клану может испортиться, ну это смотря, чем именно ты занимаешься. В отличие от вышеописанного шаблона клана, чтобы быть плохишом — нужен хороший такой софт. Также такие кланы долго не живут, но опять же — всё зависит от его главы.

Выбрав свою сторону, выбери — какой именно клан тебе нужен. А именно Я делю кланы на два вида: Классический и Анархический. С классическим придётся заморочиться. Тебе нужна основная конфа клана, в каком-нибудь мессенджере или соц.сети, а также группы твоего клана в других возможных мессенджерах и соц.сетях. Как можно больше. Эти группы будут ориентированы на набор новых игроков. Контролируй их, а как представится возможность — определи в каждую по одному верному вербовщику.

Тебе следует набирать людей и в игре и извне. Правда, приглашённые игроки, никогда не слышавшие об этой песочнице, могут и отказаться от места в клане. Назначь себе вербовщиков. Они будут приглашать людей в клан, но это должны быть ответственные люди. Основные понятия по набору обсудили. Обеспечь своих людей хорошим софтом — читами, взломкой, тем же автокликером. И неважно, хороший твой клан, или нет. Это придаст ему некоторой силы. Позаботься о защите главного чата/группы клана. Любой шпион — и твоему клану останется жить может и всего 1 день. Назначь ответственного за проверку новоприбывших. Естественно, спрашивать на прямую не надо. Способ проверки придумай сам. Обязательно помимо чата клана должен быть его канал, или же группа.Там нужно выкладывать все новости, касающиеся клана. Это важно, нужно всех вовремя оповещать. Придумай свою систему рангов, правила клана/чата, звания и прочую белиберду. Назначь грамотного человека, отвечающего за составления договоров, разной документации и т. д. Придумай критерии для набора игроков. Построй штаб клана, можно даже несколько. Пиар играет не мене важную роль. Канал на ютубе будет очень даже кстати. Придумай девиз. Ну а дальше всё придёт с опытом.

С анархическим долго горбатиться не нужно. Достаточно лишь основного чата, софт для всех соклановцев ну и девиз, по желанию. Можно ещё и критерии придумать, для набора. Хоть это и лишнее. Фишка таких кланов в том, что его участников ничего не сковывает, им дают полную свободу действий. Никакого устава и только одно правило — никаких правил. Такая политика поможет привлечь больше игроков и расположить их к главе. Да, контролировать трудновато — но при должном управлении это всё окупиться.

После определения с видом клана приступай к осмыслению более конкретных целей, коих будет придерживаться твой клан. Лично я считаю так, если у клана цель заключается в совместной игре — это не клан. У каждого клана должна быть ясная цель. Искоренение читеров, постройка карт, да хоть захват региона. Должна быть цель. А вот уже после обдумывания всего вышесказанного можно приступить к придумыванию названия клана. Имей ввиду — название клана игрок будет носить в качестве приставки к своему нику. Название должно состоят в идеале из двух букв. Английских.

Итак, клан создан, но ещё не время расслабляться. Теперь в твои задачи входит контроль над остальными кланами и постоянная связь с ними, создание постоянного потока в клан новых игроков и остаётся только правильно приподнести себя народу игры, тем самым в будущем, если доживёшь, заслужить уважение у остальных. В каждый клан, существующий на данный момент в игре нужно аккуратно внедрить шпионов. И правильно распоряжаться полученной информацией, к примеру, если на вас готовится нападение, то используйте это как компромат для расторжения союза с этим кланом и тем самым отпугнув от него другие кланы, собиравшиеся заключить союз. Применений много. Также заключи со всеми ними союз и старайся держать связь с главами союзных кланов. Пригодиться, если нужно оперативно объединиться против нового врага. Чтобы наладить постоянный поток игроков в клан, нужно им себя правильно преподнести и решить, чем будешь тащить — качеством иль количеством.

Автор: DOTTO

Владелец сайта: Тень

Сайт создан 26 июня 2023 года